今勤めてる所って、1時間くらいフリータイムがあるんだよね。そんでもってネットが出来る環境も整ってて、今までは利用してなかったけどよくよく考えればこれは良い機会かもしれない。
ネタが溜まっていく一方だから、ちょこちょこ載せてみたいよねー。だけど、私の周りにはゲーム類は一切置いてないから今までのような更新は出来ません。
そうなるとネタのメインとなるのが、音楽と唯一の遊戯であるギャザ、後は日常生活しかないわけです。これらでもやっていけないことはないけど、ハッキリ言って最初の趣旨から外れまくりだよね。
そう思って今まで敬遠してきたのですが、10月までは人の目を気にせず孤高に進むのも悪くないかなーっという気分屋独特の能力が発動して更新していこうかと奮起したわけです。
さーて、これからテキトーにネタでもばら撒いておこうっと。
ところでメロンボって何だっけ?
ネタが溜まっていく一方だから、ちょこちょこ載せてみたいよねー。だけど、私の周りにはゲーム類は一切置いてないから今までのような更新は出来ません。
そうなるとネタのメインとなるのが、音楽と唯一の遊戯であるギャザ、後は日常生活しかないわけです。これらでもやっていけないことはないけど、ハッキリ言って最初の趣旨から外れまくりだよね。
そう思って今まで敬遠してきたのですが、10月までは人の目を気にせず孤高に進むのも悪くないかなーっという気分屋独特の能力が発動して更新していこうかと奮起したわけです。
さーて、これからテキトーにネタでもばら撒いておこうっと。
ところでメロンボって何だっけ?
夢なら夢のままでいいや
2005年5月19日 他愛もないそんなわけで10月まで自由な時間が作れなくなってしまいそうです。
まぁ…確かに更なる飛躍を目指すなら当然の処置なんだけど、コレもようやく軌道に乗ってきたのに降りるのは気に食わない。
数十分ネットするくらいの余裕はあるんだけども、さすがにゲームをする時間までは作れそうに無いんだよね〜。
ネタを作るだけなら問題ない時間だけど、ゲームをやらなければ何も構成できないような設定にしてしまったのが痛い。非常に苦しい。
このまま続けようとすると本当にただの日記になってしまう。今までネタをばら撒いてきたからこそ意味があった日記だというのに、平凡な私生活の話ばかりするようになってしまったらこの日記の価値が無くなってしまうよねー。
お嬢史あたりから見てくれてる人だって、私の私生活を覗き見るためにこうやって訪れているわけじゃない。
うーむ…こうなると道は二つしか思いつかないな
・撤退する
・まとめサイトに移って孤高になって進む
さーて…久しぶりのピンチというやつですね。どう乗り切ろうかな〜
まぁ…確かに更なる飛躍を目指すなら当然の処置なんだけど、コレもようやく軌道に乗ってきたのに降りるのは気に食わない。
数十分ネットするくらいの余裕はあるんだけども、さすがにゲームをする時間までは作れそうに無いんだよね〜。
ネタを作るだけなら問題ない時間だけど、ゲームをやらなければ何も構成できないような設定にしてしまったのが痛い。非常に苦しい。
このまま続けようとすると本当にただの日記になってしまう。今までネタをばら撒いてきたからこそ意味があった日記だというのに、平凡な私生活の話ばかりするようになってしまったらこの日記の価値が無くなってしまうよねー。
お嬢史あたりから見てくれてる人だって、私の私生活を覗き見るためにこうやって訪れているわけじゃない。
うーむ…こうなると道は二つしか思いつかないな
・撤退する
・まとめサイトに移って孤高になって進む
さーて…久しぶりのピンチというやつですね。どう乗り切ろうかな〜
最近ミンサガばかりが頭の中を独占していたので、気分転換に旅へ行きました。
従者を何人か引き連れ、美味しい蕎麦を食べに山形へと爆走することに。運転好きで自然好きな私にとって、高速道路はまさに天国。周りの山々を傍観しながらフルスピードで走れるのですから、アドレナリンバンバン出まくり。そんな中で従者の一人がお腹を壊して、サービスエリアでしばし立ち往生状態になったけど、今日のオレは御仏モードなので無問題。
やっとこさ山形へ降り立ち、いつも寄っているそば屋へと向かったのだけれどもいくら探しても見つからない。
何事かと思い周りをじっくり探してみると、どうやら改装してみた模様。おまけに趣味が悪い造りになっていると来たからお手上げだ。
気を取り直して入ったのはいいが、どうやら改装したのは外だけではなく中にまで及んでいた模様。出てきた蕎麦が今までとは違うではないか。
あんなに太い麺だったのが繊維のような細さになっており、そればかりか味まで劣化していたのだから2度驚き。しかし今日のオレは御仏モードなので、何の心配も無い。許容範囲内である。
その後は無駄に辺りを探索しながら盛り上がり、夕日をバックに高速をひた走って帰りましたとさ。皆が爆睡している中、私は運転手なので寝ることは出来ず気分だけでも爆睡な感じにして運転しました。
と、いうわけで今日の何の計画性も無い山形ツアーは終わりました。
アレ…おかしいな…。何か普通の日記なのに、別に書いてることは日記として当たり前なことなのに…ツマラナイ。書いててすごいツマラナイぞ。
まいりましたね、とうとう普通の日記すら書くのを拒んでしまう体質になってしまったようだ。普通の日記は心身への負担がゼロだから楽なんだけどなぁ。若いうちから楽はするなという警告でしょうか。
そういえば、テクモさんから影牢2が出ますね。2年位前までなら、今頃影牢で盛り上がっていたかもしれないけど、ちょっと旬が過ぎてしまいました。それでも買うことに変わりはないですけどね。
刻命館→影牢→蒼魔灯と正当進化してきた私にとってこれをスルーするわけにはいきません。何よりこれほど私にピッタリなゲームを見逃すわけが無いでしょうに。
ひとまずは発売日を密かに期待しましょうかね。
そういえば私にとってテクモは、モンスターファームという最強のブランドがあった会社でしたね。何せあの頃は、モンスターファームに命を捧げるところだったくらいですから危ない話です。
ゲーム、アニメ、マンガ、カードゲームと全てのモンスターファームを網羅してきた私にとっては、まさに生きていくには不可欠なものでしたね。まー結局その信仰もPS2版モンスターファームが終わった辺りから無くなりましたが。
それでもあの頃の熱狂ぶりは中々すごいものだったかもしれない。
ゲームやカードは大会に出るのなんて当たり前。ちゃっかり優勝も結構経験して賞状だとか色んなものが家にまだあったりする恐ろしさ。
アニメはしっかり毎週録画し、どっかの会社から出たビデオもレアカード目当てに全部購入したり。よくあんな1本2000円もするビデオを買い続けたものだ。
マンガは…ホリィさんがかわいかったとしかコメントが出来ん内容だった覚えがある。うん、これはきっと黒歴史だから忘れよう。
とにかく、人生の50分の1ほど捧げたMFを生んだテクモは私とって神のような場所でしたね。今では紙程度になってしまいましたが。
さすがにMFには限界を感じて廃れ、今テクモとの繋がりは刻命館シリーズだけということになりますね。
うーん、影牢2…こけなきゃいいけどw
従者を何人か引き連れ、美味しい蕎麦を食べに山形へと爆走することに。運転好きで自然好きな私にとって、高速道路はまさに天国。周りの山々を傍観しながらフルスピードで走れるのですから、アドレナリンバンバン出まくり。そんな中で従者の一人がお腹を壊して、サービスエリアでしばし立ち往生状態になったけど、今日のオレは御仏モードなので無問題。
やっとこさ山形へ降り立ち、いつも寄っているそば屋へと向かったのだけれどもいくら探しても見つからない。
何事かと思い周りをじっくり探してみると、どうやら改装してみた模様。おまけに趣味が悪い造りになっていると来たからお手上げだ。
気を取り直して入ったのはいいが、どうやら改装したのは外だけではなく中にまで及んでいた模様。出てきた蕎麦が今までとは違うではないか。
あんなに太い麺だったのが繊維のような細さになっており、そればかりか味まで劣化していたのだから2度驚き。しかし今日のオレは御仏モードなので、何の心配も無い。許容範囲内である。
その後は無駄に辺りを探索しながら盛り上がり、夕日をバックに高速をひた走って帰りましたとさ。皆が爆睡している中、私は運転手なので寝ることは出来ず気分だけでも爆睡な感じにして運転しました。
と、いうわけで今日の何の計画性も無い山形ツアーは終わりました。
アレ…おかしいな…。何か普通の日記なのに、別に書いてることは日記として当たり前なことなのに…ツマラナイ。書いててすごいツマラナイぞ。
まいりましたね、とうとう普通の日記すら書くのを拒んでしまう体質になってしまったようだ。普通の日記は心身への負担がゼロだから楽なんだけどなぁ。若いうちから楽はするなという警告でしょうか。
そういえば、テクモさんから影牢2が出ますね。2年位前までなら、今頃影牢で盛り上がっていたかもしれないけど、ちょっと旬が過ぎてしまいました。それでも買うことに変わりはないですけどね。
刻命館→影牢→蒼魔灯と正当進化してきた私にとってこれをスルーするわけにはいきません。何よりこれほど私にピッタリなゲームを見逃すわけが無いでしょうに。
ひとまずは発売日を密かに期待しましょうかね。
そういえば私にとってテクモは、モンスターファームという最強のブランドがあった会社でしたね。何せあの頃は、モンスターファームに命を捧げるところだったくらいですから危ない話です。
ゲーム、アニメ、マンガ、カードゲームと全てのモンスターファームを網羅してきた私にとっては、まさに生きていくには不可欠なものでしたね。まー結局その信仰もPS2版モンスターファームが終わった辺りから無くなりましたが。
それでもあの頃の熱狂ぶりは中々すごいものだったかもしれない。
ゲームやカードは大会に出るのなんて当たり前。ちゃっかり優勝も結構経験して賞状だとか色んなものが家にまだあったりする恐ろしさ。
アニメはしっかり毎週録画し、どっかの会社から出たビデオもレアカード目当てに全部購入したり。よくあんな1本2000円もするビデオを買い続けたものだ。
マンガは…ホリィさんがかわいかったとしかコメントが出来ん内容だった覚えがある。うん、これはきっと黒歴史だから忘れよう。
とにかく、人生の50分の1ほど捧げたMFを生んだテクモは私とって神のような場所でしたね。今では紙程度になってしまいましたが。
さすがにMFには限界を感じて廃れ、今テクモとの繋がりは刻命館シリーズだけということになりますね。
うーん、影牢2…こけなきゃいいけどw
結局あれからミンサガに触れる機会が無かった、おはようございますチューです。
いざまとめようとすると中々はかどりませんね。まったく、今日一日でどんだけ労力を裂かせる気だというのだ。
じゃ〜残っていた感想でもちゃちゃっと書いてきます。
とりあえず新要素の部分だけはできるだけ語ってしまいたいからね
敵と戦闘に入る際にチェーンなるものがあります。これは接触した敵の周りに他の敵がいると、その方々とも連戦するシステムなんです。
だから戦闘カウントは1だけど、戦闘回数は3、4回となるんですね。戦闘カウントでイベントが進んでいくコレにとってはありがたい救済処置。だけどその代償として、連戦になった場合はHP類は回復しないのがおっそろしい。
今思い出したんだけどこのゲーム、ソフトリセットがないんだよね。せっかくクイックセーブがあるんだから、ソフトリセットも装備させるのがセオリーだと思うのだが。地味に不便だ。
続いて宝箱関係。どうやら宝箱の中身はランダムのようである。もちろん全世界共通の枠でのランダム、というわけではなく、そのマップで取れる宝箱の中身にはいくつかの候補がある模様。んでもって、その候補が決まるのがダンジョンなどに入った時に決定するのかな。この前4000金の入っていた宝箱を開けて全滅してしまったんだけど、今度取って見たら中身は1100金だったから間違いないかと。
というか1100って何の冗談だよ。
今まで色々言ってきましたが、結局のところおもしろいです。メラおもしろいです。久しぶりに、オレ、サガやってるな〜っと実感できるくらいですから。
俺はサガがやりたいんだよ!って思ってる人は買ってみなされ。結構サガしてるから。サガ風味じゃなくてサガだから大丈夫。
これならやりこみへの創作意欲も掻き立てられるというものです。こうおもしろいと、早く2,3とリメイクしてくれないかな〜と欲が出てしまうじゃないか。
というわけで、次からはプレイ日記でものんびりつけていきます。それでは、良いサガライフを。
いざまとめようとすると中々はかどりませんね。まったく、今日一日でどんだけ労力を裂かせる気だというのだ。
じゃ〜残っていた感想でもちゃちゃっと書いてきます。
とりあえず新要素の部分だけはできるだけ語ってしまいたいからね
敵と戦闘に入る際にチェーンなるものがあります。これは接触した敵の周りに他の敵がいると、その方々とも連戦するシステムなんです。
だから戦闘カウントは1だけど、戦闘回数は3、4回となるんですね。戦闘カウントでイベントが進んでいくコレにとってはありがたい救済処置。だけどその代償として、連戦になった場合はHP類は回復しないのがおっそろしい。
今思い出したんだけどこのゲーム、ソフトリセットがないんだよね。せっかくクイックセーブがあるんだから、ソフトリセットも装備させるのがセオリーだと思うのだが。地味に不便だ。
続いて宝箱関係。どうやら宝箱の中身はランダムのようである。もちろん全世界共通の枠でのランダム、というわけではなく、そのマップで取れる宝箱の中身にはいくつかの候補がある模様。んでもって、その候補が決まるのがダンジョンなどに入った時に決定するのかな。この前4000金の入っていた宝箱を開けて全滅してしまったんだけど、今度取って見たら中身は1100金だったから間違いないかと。
というか1100って何の冗談だよ。
今まで色々言ってきましたが、結局のところおもしろいです。メラおもしろいです。久しぶりに、オレ、サガやってるな〜っと実感できるくらいですから。
俺はサガがやりたいんだよ!って思ってる人は買ってみなされ。結構サガしてるから。サガ風味じゃなくてサガだから大丈夫。
これならやりこみへの創作意欲も掻き立てられるというものです。こうおもしろいと、早く2,3とリメイクしてくれないかな〜と欲が出てしまうじゃないか。
というわけで、次からはプレイ日記でものんびりつけていきます。それでは、良いサガライフを。
晴れた日には蟻でも観察すれば良い
2005年4月23日 他愛もないミンサガを手に入れたからといって、人生の全てを捧げられるほど私の人生は大きくない。当初予定していたペースを大きく下回るプレイ時間しかとれません。これは別にミンサガが糞だ!というわけではないですからあしからず。
しかしそんな中でも、だんだんとミンサガの全容が見えてきました。
ってなわけで、軽くレビューでも書いて見ましょうか。
まずはロード時間。
これは残念ながら前言撤回したい気分かも。最初はどうということはなかったんだけど、マップ間の移動を頻繁に行うようになると問題点が浮き彫りに。ロード時間割と長いです。もう少しスムーズにロードしてくれればテンポ良くいけるんだけどなぁ。
そこらへんはBBunitに対応してるみたいだから、ある程度カバーできるのかもしれない。だけどオレ持ってないし〜。
そういえばこの作品、初代ロマサガをベースに作ってますけど触ってみた限りではほぼ新作と見ていいと思う。それくらい新要素が多いです。
オリジナルでは主人公を選択するときに、両親の職業を選べたけど今回は選べないね。代わりにプレイヤー自身の情報入力があるけど、何で性別に不明があるんだ?何を狙ってるんだこれは?
次にシステム面。
今回キャラの才能でもある得意な武器というのはないみたい。武器の熟練度も獲得したポイントで成長させるようだから、それぞれ好きな武器を持たせて育てられるね。これはちょっと嬉しい仕様かも。
だからといって、能力にそぐわない武器を持たせるとえらい目にあうけど。
新しい要素としてはクラスの登場。これってつまりは職業のようなものかな。クラスによって持っているスキルが違うから、これも選ぶ楽しみがあっていいね。
次にマップアビリティ。これは文字通りダンジョンなどを探索しているときに使える能力。
マップ上に隠されてるアイテムを発見できたり、敵シンボルを回避するのに役立つものだったり、先手を取りやすくする、など戦闘を補助するものだったりと割と豊富。セットできるアビリティは5つ、使用回数、変更する場合は町などの敵シンボルがいないところなどの制約があるね。
次に戦闘系
今回技ポイント=WPがちょっと変化。
技や術を使う際に消費するポイントは全てBPに統一。またこのBPもちょっとかわりもの。
今までのロマサガであれば、最大に対して残っている分のポイントを保持できていたけど、今回はあらかじめポイントの数値が固定されてるみたい。だから宿屋に泊まっても最大値まで回復しない。BPが回復するのは基本的に、ターン経過したときに回復量分だけ補充される。
分かりやすく図で表すと、
5/12 +3
ステータスでBPはこういう風に表示されている。
5は戦闘が始まった際に初めから持っているBPの量。12は保有できるBPの最大値。+3はターン経過によって自然回復するBPの量。
初めに持っている量は決められているので、いくら戦闘で12まで溜めたとしてもそれを次の戦闘に持ち越すことは不可。だからBPは出し惜しみせずドンドン使ったほうがいいわけだね。
このBPも能力が上がったりすればもちろん変わってくるからご安心を。
またスキルを上げると戦闘で有利に働く。
例えば大剣のスキルを上げていくと、大剣の技を使ったときに武器の耐久度やBPなどの消費量がスキルレベルに比例して減少していく。だからスキルはまんべんなく上げるより、どれか一つに特化したほうが早く戦力となれるね。
それから技によっては、時折派生技のようなものにかわることがあった。加撃や無足などと表示され、技名やモーションも変化する。効果はダメージ量が増加したり、回避不能になったりと様々。
ちなみにこれは閃いたわけではないので、派生技に昇華するかどうかはランダムかな?もしかしたら使用回数に依存しているかもしれないけど、今のところは不明。
おなじみ連携も今回は健在。行動順を任意に指定することもできるので、かなり連携させやすい仕様になってますね。また、上に上げたようなものが連携時専用というのもあったね。えらくダメージ量が跳ね上がってオラびびっただ。
そうそう、ちゃんと武器のグラフィックが変わっていたのには一安心。やっぱり、今時グラフィックはそれぞれ専用のものを与えてくれないと戦意が削がれますよ。
退却に関しても少し仕様変更。退却する際は、退却を選択したプレイヤーのLPが5減少。成功率は100%で接触した敵シンボルは消滅と何だか微妙な仕上がりに。容易に退却を使えないというのはロマサガらしからぬ設定だ。なんて思ったけど、これは妥当なところだなと今になって実感。
というのも、今回の敵は普通に逃げていただけでは逃げ切れない敵が多数いるんですよ。単純に移動スピードで勝てないんです。何も考えずに逃げれる敵ってゾンビ系とスライム系くらいかな…?
だから今までのような仕様にすると、例え退却したとしても相手に数秒の待機時間でも設けない限りすぐにまた接触するでしょうね。
そう考えると、今回の仕様って結構良い感じかも。
んでもって、ある程度やって気づいたのが結構難易度が高いこと。
オリジナルが中々凶悪な難易度だっただけに、今回は現代風に調整されてるのかな〜なんて思っていたらなんのその。結構死にます。
また1独特の戦闘回数でイベントが消滅、なんてものをありそうなので迂闊に戦えません。うーん、実にロマサガらしい。
大体これ全年齢対象でいいのか?
敵は戦えば戦うほど強くなり、装備品は法外な値段な上お金の入手方法はシビア。クラスを理解せずに適当に上げていると、非常に効率の悪い育てかたになるし、何より相変わらずのフリーシナリオだからオリジナルをやったことが無い人は何をやればいいか見当もつかない。
システムがより複雑になったので下手をすればベースより難しい可能性も否定できない。
こんなのを全年齢対象にしていいのか?小さな子供がやったら泣き出すぞ?
だから逆を言えば最近のRPGはぬるい!と思ってる人なら試しにやってみてもいいんじゃないのかな。結構歯ごたえありますから。
ふー、とりあえずはこんなものでいいかな。また後でガンガン追記していきますね。それから本拠地のほうにミンサガの攻略ページも立てていきますから、攻略目的の人はちょこちょこ見てあげてね。
しかしそんな中でも、だんだんとミンサガの全容が見えてきました。
ってなわけで、軽くレビューでも書いて見ましょうか。
まずはロード時間。
これは残念ながら前言撤回したい気分かも。最初はどうということはなかったんだけど、マップ間の移動を頻繁に行うようになると問題点が浮き彫りに。ロード時間割と長いです。もう少しスムーズにロードしてくれればテンポ良くいけるんだけどなぁ。
そこらへんはBBunitに対応してるみたいだから、ある程度カバーできるのかもしれない。だけどオレ持ってないし〜。
そういえばこの作品、初代ロマサガをベースに作ってますけど触ってみた限りではほぼ新作と見ていいと思う。それくらい新要素が多いです。
オリジナルでは主人公を選択するときに、両親の職業を選べたけど今回は選べないね。代わりにプレイヤー自身の情報入力があるけど、何で性別に不明があるんだ?何を狙ってるんだこれは?
次にシステム面。
今回キャラの才能でもある得意な武器というのはないみたい。武器の熟練度も獲得したポイントで成長させるようだから、それぞれ好きな武器を持たせて育てられるね。これはちょっと嬉しい仕様かも。
だからといって、能力にそぐわない武器を持たせるとえらい目にあうけど。
新しい要素としてはクラスの登場。これってつまりは職業のようなものかな。クラスによって持っているスキルが違うから、これも選ぶ楽しみがあっていいね。
次にマップアビリティ。これは文字通りダンジョンなどを探索しているときに使える能力。
マップ上に隠されてるアイテムを発見できたり、敵シンボルを回避するのに役立つものだったり、先手を取りやすくする、など戦闘を補助するものだったりと割と豊富。セットできるアビリティは5つ、使用回数、変更する場合は町などの敵シンボルがいないところなどの制約があるね。
次に戦闘系
今回技ポイント=WPがちょっと変化。
技や術を使う際に消費するポイントは全てBPに統一。またこのBPもちょっとかわりもの。
今までのロマサガであれば、最大に対して残っている分のポイントを保持できていたけど、今回はあらかじめポイントの数値が固定されてるみたい。だから宿屋に泊まっても最大値まで回復しない。BPが回復するのは基本的に、ターン経過したときに回復量分だけ補充される。
分かりやすく図で表すと、
5/12 +3
ステータスでBPはこういう風に表示されている。
5は戦闘が始まった際に初めから持っているBPの量。12は保有できるBPの最大値。+3はターン経過によって自然回復するBPの量。
初めに持っている量は決められているので、いくら戦闘で12まで溜めたとしてもそれを次の戦闘に持ち越すことは不可。だからBPは出し惜しみせずドンドン使ったほうがいいわけだね。
このBPも能力が上がったりすればもちろん変わってくるからご安心を。
またスキルを上げると戦闘で有利に働く。
例えば大剣のスキルを上げていくと、大剣の技を使ったときに武器の耐久度やBPなどの消費量がスキルレベルに比例して減少していく。だからスキルはまんべんなく上げるより、どれか一つに特化したほうが早く戦力となれるね。
それから技によっては、時折派生技のようなものにかわることがあった。加撃や無足などと表示され、技名やモーションも変化する。効果はダメージ量が増加したり、回避不能になったりと様々。
ちなみにこれは閃いたわけではないので、派生技に昇華するかどうかはランダムかな?もしかしたら使用回数に依存しているかもしれないけど、今のところは不明。
おなじみ連携も今回は健在。行動順を任意に指定することもできるので、かなり連携させやすい仕様になってますね。また、上に上げたようなものが連携時専用というのもあったね。えらくダメージ量が跳ね上がってオラびびっただ。
そうそう、ちゃんと武器のグラフィックが変わっていたのには一安心。やっぱり、今時グラフィックはそれぞれ専用のものを与えてくれないと戦意が削がれますよ。
退却に関しても少し仕様変更。退却する際は、退却を選択したプレイヤーのLPが5減少。成功率は100%で接触した敵シンボルは消滅と何だか微妙な仕上がりに。容易に退却を使えないというのはロマサガらしからぬ設定だ。なんて思ったけど、これは妥当なところだなと今になって実感。
というのも、今回の敵は普通に逃げていただけでは逃げ切れない敵が多数いるんですよ。単純に移動スピードで勝てないんです。何も考えずに逃げれる敵ってゾンビ系とスライム系くらいかな…?
だから今までのような仕様にすると、例え退却したとしても相手に数秒の待機時間でも設けない限りすぐにまた接触するでしょうね。
そう考えると、今回の仕様って結構良い感じかも。
んでもって、ある程度やって気づいたのが結構難易度が高いこと。
オリジナルが中々凶悪な難易度だっただけに、今回は現代風に調整されてるのかな〜なんて思っていたらなんのその。結構死にます。
また1独特の戦闘回数でイベントが消滅、なんてものをありそうなので迂闊に戦えません。うーん、実にロマサガらしい。
大体これ全年齢対象でいいのか?
敵は戦えば戦うほど強くなり、装備品は法外な値段な上お金の入手方法はシビア。クラスを理解せずに適当に上げていると、非常に効率の悪い育てかたになるし、何より相変わらずのフリーシナリオだからオリジナルをやったことが無い人は何をやればいいか見当もつかない。
システムがより複雑になったので下手をすればベースより難しい可能性も否定できない。
こんなのを全年齢対象にしていいのか?小さな子供がやったら泣き出すぞ?
だから逆を言えば最近のRPGはぬるい!と思ってる人なら試しにやってみてもいいんじゃないのかな。結構歯ごたえありますから。
ふー、とりあえずはこんなものでいいかな。また後でガンガン追記していきますね。それから本拠地のほうにミンサガの攻略ページも立てていきますから、攻略目的の人はちょこちょこ見てあげてね。
今日のランチは牛霜降りだな
2005年4月20日 他愛もないいやー今日はマジで危なかった。まさに危機一髪というやつだね。
なんだかんだ言って、結局はサガのことが大好きみたいです。前作でいくらけちょんけちょんにされても、今では発売日が待ち遠しいのだよ。だから私の脳内では、発売日がいつの間にか20日に改ざんされていた模様。そう、勢いあまって今日店に突撃しちゃいました。
わたくし「すいませ〜ん、予約していたロマサガ取りに来ました!」
てんいんさん「申し訳ありません。当店ではまだ販売しておりません。」
わたくし「・・・・・・・・えw」
ここでちらっとポスターを見ると、21日と表記されてるじゃないか…
わたくし「・・・あっはーあ、そうですよね〜。まだおいてるわけないですよね〜!いや〜もしかしたらもう売っているんじゃないか?って思ったんですけどね〜!あっはっはー。」
なーんて満面の笑みで切り返して風のようにその場を去ったのです。
まったくあぶねー!人は都合のいいように記憶を作りかえるっていうけど、これはマジで都合良すぎだろクソ!
ほんと…朝からのこのハイテンションをどうしてくれるんだ。
しかし、それよりも恐ろしいのはオレの演技力だね。
とっさに機転を利かせて、あたかも発売日が待ちきれずにとうとう入店してしまった!みたいな無垢な少年を演じたからね。並みの店員なら、私の華麗な演技に騙されているはずさ。
それにしても久しぶりだなこんな感覚。この、別に悪いことしてないのに妙に恥ずかしさを感じてしまうやつ。よくあったのが学生時代の居眠りだね。
居眠りしてた人なら一度は経験したことがあるはず。眠ってると、急にガクっと体と動いてしまう現象。あれって結構焦るよね〜。大抵の人はそこで恥ずかしさを感じるから、え、何?全然寝てなんかいないよ?みたいな対応でうまく誤魔化したりして、ほんと微笑ましい。まさにこれと同じ感覚に包まれたわけだ今日は、ヲホホホ。
まぁ私の場合は、大抵誤魔化すのめんどくさいからそのまま居眠り再開するんだけどさ。さすが鋼の心臓を持ってる人間だぜ。
だけどそんな私でもアンサガは無理。あれは鋼程度では太刀打ちできない。最低クラスオリハルコンくらいにはならないと駄目だろうね。うん、間違いない。普段からクソゲー被弾率が高い私が言うんだから間違いない。この事実は揺るぎない。
今日は諸事情があるからここまで。隙があれば追記したいと思う始末な、おはようございますチューでした。
なんだかんだ言って、結局はサガのことが大好きみたいです。前作でいくらけちょんけちょんにされても、今では発売日が待ち遠しいのだよ。だから私の脳内では、発売日がいつの間にか20日に改ざんされていた模様。そう、勢いあまって今日店に突撃しちゃいました。
わたくし「すいませ〜ん、予約していたロマサガ取りに来ました!」
てんいんさん「申し訳ありません。当店ではまだ販売しておりません。」
わたくし「・・・・・・・・えw」
ここでちらっとポスターを見ると、21日と表記されてるじゃないか…
わたくし「・・・あっはーあ、そうですよね〜。まだおいてるわけないですよね〜!いや〜もしかしたらもう売っているんじゃないか?って思ったんですけどね〜!あっはっはー。」
なーんて満面の笑みで切り返して風のようにその場を去ったのです。
まったくあぶねー!人は都合のいいように記憶を作りかえるっていうけど、これはマジで都合良すぎだろクソ!
ほんと…朝からのこのハイテンションをどうしてくれるんだ。
しかし、それよりも恐ろしいのはオレの演技力だね。
とっさに機転を利かせて、あたかも発売日が待ちきれずにとうとう入店してしまった!みたいな無垢な少年を演じたからね。並みの店員なら、私の華麗な演技に騙されているはずさ。
それにしても久しぶりだなこんな感覚。この、別に悪いことしてないのに妙に恥ずかしさを感じてしまうやつ。よくあったのが学生時代の居眠りだね。
居眠りしてた人なら一度は経験したことがあるはず。眠ってると、急にガクっと体と動いてしまう現象。あれって結構焦るよね〜。大抵の人はそこで恥ずかしさを感じるから、え、何?全然寝てなんかいないよ?みたいな対応でうまく誤魔化したりして、ほんと微笑ましい。まさにこれと同じ感覚に包まれたわけだ今日は、ヲホホホ。
まぁ私の場合は、大抵誤魔化すのめんどくさいからそのまま居眠り再開するんだけどさ。さすが鋼の心臓を持ってる人間だぜ。
だけどそんな私でもアンサガは無理。あれは鋼程度では太刀打ちできない。最低クラスオリハルコンくらいにはならないと駄目だろうね。うん、間違いない。普段からクソゲー被弾率が高い私が言うんだから間違いない。この事実は揺るぎない。
今日は諸事情があるからここまで。隙があれば追記したいと思う始末な、おはようございますチューでした。
みなぎる精神力 擦り減る活力
2005年4月17日 他愛もないやっと巨大な山を終える事が出来ました。柄にもなく頑張ってしまったのでさしもの私ですら疲れ気味です。
疲れたときには何が一番効くのか。そう考えていたら、やっぱり私は遊ぶことということに気づいた。遊びは身も心も充実させてくれるアクション。その遊びを今実行しないでいつ実行するというのだよ。
と、いうわけで早速何で遊ぶか考えたわけだがこれが難しい。やりたいことなんていくつもあったので、中々決まりません。
それでも良い調子だったので、そのまま考えていたら夜までぐっすり眠っていました。ほんと身も心もリフレッシュされましたよ、まったく。
ふむ…起きたのはいいが何をすればいいか分からない。さっきも言ったようにやらなければいけないことは沢山ある。しかし時間も時間なので慎重に吟味していかなくてはならない。
そこである程度やらなければいけないことをピックアップしてみようじゃないか。
・当サイト繁栄の為本拠地の設備を充実させる
・新境地開拓の為途中で放棄したスパロボインパクトを再開する
・明日以降への英気を養う為にTVを凝視する
・知識の蓄積を渇望している脳の為に溜めておいた資料を読み漁る
・揺るぎない鋼の精神を養う為にアンサガを再開する
ふむ、どれもこれも魅力的なものばかりだ。
時間の関係上この中から一つしか選べないというのは非常に酷な話である。しかし、複数に手をつけてしまってはとても効率の良い作業にはならないだろう。ここは慎重に決めねばならない。
…そうか、いいことを思いついたぞ。
ベットの中に入りながら考えれば、体も休めるは最善の選択も選べるはでいいことづくしではないか!!
くそ、恐ろしいほど頭イイなオレ。
疲れたときには何が一番効くのか。そう考えていたら、やっぱり私は遊ぶことということに気づいた。遊びは身も心も充実させてくれるアクション。その遊びを今実行しないでいつ実行するというのだよ。
と、いうわけで早速何で遊ぶか考えたわけだがこれが難しい。やりたいことなんていくつもあったので、中々決まりません。
それでも良い調子だったので、そのまま考えていたら夜までぐっすり眠っていました。ほんと身も心もリフレッシュされましたよ、まったく。
ふむ…起きたのはいいが何をすればいいか分からない。さっきも言ったようにやらなければいけないことは沢山ある。しかし時間も時間なので慎重に吟味していかなくてはならない。
そこである程度やらなければいけないことをピックアップしてみようじゃないか。
・当サイト繁栄の為本拠地の設備を充実させる
・新境地開拓の為途中で放棄したスパロボインパクトを再開する
・明日以降への英気を養う為にTVを凝視する
・知識の蓄積を渇望している脳の為に溜めておいた資料を読み漁る
・揺るぎない鋼の精神を養う為にアンサガを再開する
ふむ、どれもこれも魅力的なものばかりだ。
時間の関係上この中から一つしか選べないというのは非常に酷な話である。しかし、複数に手をつけてしまってはとても効率の良い作業にはならないだろう。ここは慎重に決めねばならない。
…そうか、いいことを思いついたぞ。
ベットの中に入りながら考えれば、体も休めるは最善の選択も選べるはでいいことづくしではないか!!
くそ、恐ろしいほど頭イイなオレ。
駆け込みすぎですあなた達
2005年4月14日 他愛もないムシキングってあるじゃないですか?今も子供達にハリケーン級の大ブームになってて、この前アニメ化も決まったらしいアレですよアレ。私も周りにちびっ子が多いのでそういう情報はちょろちょろ流れてくるのですが、あの盛り上がりは本物ですね。だって、近くのコンビニの一角にすらあるんですから。
個人で経営している商店とかそういうところならまだ分かります。しかし、まさかコンビニにまで進出しているとは驚きですね。またそれが子供達でちゃんと賑わっているのだから二度驚きですよ。
それにしてもあのムシキング、アレって結構的を得ているアイディアだと思う。子供達にものすごく受けているのも非常に分かりますね。
一応知らない方のために補足しておきますと…
ムシキングというのはカード&TVゲームです。100円のプレイ料金を払うと一枚のカードを貰い、ゲームを開始します。ゲームを始める際は、自分の持っているカードを機械に読み込ませ相手と闘うわけです。
何だか昔はやったバーコードバトラーを彷彿とさせる内容ですね〜。
さて、どうしてこのゲームが子供に大ウケなのかと考えると、二つありますね。
一つは自分のカードを立体化させて戦える所ではないでしょうか。
幼少の頃にカードゲームをしていた人なら一度は思いませんでしたか?このカードの絵柄達が実際に戦ってくれたら…っと。
私もちょうど遊戯王ブームの真っ只中にいた年代ですから、原作を見るたびに自分のカードもあんな風に闘えたらおもしろいのになぁ〜なんて何度も思っていました。
そんな願いをムシキングは実現させてしまったんです。カードを通すだけで自分だけのカードが闘ってくれる、子供にとってこんなにも盛り上がるシチュエーションはそうそうないじゃな〜い。
2つ目にシステムの単純さ。
これは子供達にとっては重要ですね。難しいルールを必要としなくても派手な戦いが出来るのが子供達の心を掴む為の条件ですから。
対戦したときの勝敗の決め方はいたって簡単。
技と技の優越関係は基本的にジャンケン形式となっています。カードには本体の他に、そのムシが使う技カードというものがあります。この技カードにはそれぞれグーやチョキなどの属性があるわけです。
だから対決では、相手よりも強い関係にある技カードを出せればいいわけです。これなら子供でも大丈夫でしょう。
この3すくみの状態、というとっつき易さが今も尚子供達に愛されている要因の一つだと思いますね。
その他にも、特定の種類の昆虫しか使えないスーパーわざとかとくしゅわざなど如何にも子供が目を光らせそうな要素がふんだんにあります。この辺りはさすがに現役ではない私には分からない世界ですが。
ちなみに、子供達ばかりかと思いましたが大きな子供達にも人気がありそうです。
技術のいらない対決方法ですから、子供の相手をしてあげるのも簡単ですし何よりこの単純な駆け引きが、好きな人にとってはたまらなかったりします。
それに加えムシキングにもいわゆるレアカードが存在します。こういったトレーディング要素は大人に強いですからね。ヤフオクとか覗くと結構信じられない値段だったりして非常に興味深いです。
おもしろさ、迫力、願望、駆け引き、コレクション、など数多くのエンターテイメント性を持っているムシキングなら、これからしばらくは昆虫天下も安泰でしょうね。
私だってそれくらいの年齢だったらきっとはまってますよ(笑)
しかし、まさかムシキングでここまで書けるとは思わなかった。つくづくムシキングは恐ろしいデスネ。
そういえばお嬢史が無事終わったわけですが、大切なことをまだ語ってませんね。
そう、冒険はあそこで終わりではないですよね。
もちろんその後のアナザーストーリーもプレイしました。この辺りはサイトのほうにちょこちょこアップさせておきますね。
この前ネット上やTVで萌えなるものについて報道されてました。アングラな世界だったものが、とうとう表舞台へと上がってきたのですね。市場が活性化することは良きことですから、これからも頑張ってもらいたいデスネ。
しかしそれはいいとして、そのニュースを見たらしい私のママンが得意げに萌えについて語ってくれました。長々と。得意げに。
アッレェ〜うちの親ってこんなレベル低かったっけ?
個人で経営している商店とかそういうところならまだ分かります。しかし、まさかコンビニにまで進出しているとは驚きですね。またそれが子供達でちゃんと賑わっているのだから二度驚きですよ。
それにしてもあのムシキング、アレって結構的を得ているアイディアだと思う。子供達にものすごく受けているのも非常に分かりますね。
一応知らない方のために補足しておきますと…
ムシキングというのはカード&TVゲームです。100円のプレイ料金を払うと一枚のカードを貰い、ゲームを開始します。ゲームを始める際は、自分の持っているカードを機械に読み込ませ相手と闘うわけです。
何だか昔はやったバーコードバトラーを彷彿とさせる内容ですね〜。
さて、どうしてこのゲームが子供に大ウケなのかと考えると、二つありますね。
一つは自分のカードを立体化させて戦える所ではないでしょうか。
幼少の頃にカードゲームをしていた人なら一度は思いませんでしたか?このカードの絵柄達が実際に戦ってくれたら…っと。
私もちょうど遊戯王ブームの真っ只中にいた年代ですから、原作を見るたびに自分のカードもあんな風に闘えたらおもしろいのになぁ〜なんて何度も思っていました。
そんな願いをムシキングは実現させてしまったんです。カードを通すだけで自分だけのカードが闘ってくれる、子供にとってこんなにも盛り上がるシチュエーションはそうそうないじゃな〜い。
2つ目にシステムの単純さ。
これは子供達にとっては重要ですね。難しいルールを必要としなくても派手な戦いが出来るのが子供達の心を掴む為の条件ですから。
対戦したときの勝敗の決め方はいたって簡単。
技と技の優越関係は基本的にジャンケン形式となっています。カードには本体の他に、そのムシが使う技カードというものがあります。この技カードにはそれぞれグーやチョキなどの属性があるわけです。
だから対決では、相手よりも強い関係にある技カードを出せればいいわけです。これなら子供でも大丈夫でしょう。
この3すくみの状態、というとっつき易さが今も尚子供達に愛されている要因の一つだと思いますね。
その他にも、特定の種類の昆虫しか使えないスーパーわざとかとくしゅわざなど如何にも子供が目を光らせそうな要素がふんだんにあります。この辺りはさすがに現役ではない私には分からない世界ですが。
ちなみに、子供達ばかりかと思いましたが大きな子供達にも人気がありそうです。
技術のいらない対決方法ですから、子供の相手をしてあげるのも簡単ですし何よりこの単純な駆け引きが、好きな人にとってはたまらなかったりします。
それに加えムシキングにもいわゆるレアカードが存在します。こういったトレーディング要素は大人に強いですからね。ヤフオクとか覗くと結構信じられない値段だったりして非常に興味深いです。
おもしろさ、迫力、願望、駆け引き、コレクション、など数多くのエンターテイメント性を持っているムシキングなら、これからしばらくは昆虫天下も安泰でしょうね。
私だってそれくらいの年齢だったらきっとはまってますよ(笑)
しかし、まさかムシキングでここまで書けるとは思わなかった。つくづくムシキングは恐ろしいデスネ。
そういえばお嬢史が無事終わったわけですが、大切なことをまだ語ってませんね。
そう、冒険はあそこで終わりではないですよね。
もちろんその後のアナザーストーリーもプレイしました。この辺りはサイトのほうにちょこちょこアップさせておきますね。
この前ネット上やTVで萌えなるものについて報道されてました。アングラな世界だったものが、とうとう表舞台へと上がってきたのですね。市場が活性化することは良きことですから、これからも頑張ってもらいたいデスネ。
しかしそれはいいとして、そのニュースを見たらしい私のママンが得意げに萌えについて語ってくれました。長々と。得意げに。
アッレェ〜うちの親ってこんなレベル低かったっけ?
タイトルでここがヒットした方申し訳ない
2005年4月13日 他愛もないだってタイトルの事に関してまったく触れないもん。ギャハハ。
さて、ミンサガが近づいてきたということで前作でもあるアンリミテッドサガについてでも話そうか。
アンリミテッド・サガ
あの伝説的なゲームを皆さんはご存知だろうか?
ある時は発売日に購入した人間があまりの恐ろしさに息を漏らし、ある時はサガ信者を深い深い奈落の底へ引きずり込み、ある時は中古ゲームショップで大手メーカーのものとは思えない3桁の値段で叩き売りされ、ある時は「よーし、これがどれくらい凄まじい物なのか俺が試してやるぜ!」っと度胸試しの材料にされ、またある時は「これは後半から真の面白さを発揮するんだよ!」と明らかに人間ではない感覚を植えつけられてしまう、ありとあらゆる意味で全てを超越したゲーム。
ボクももちろん、このゲームを発売日に購入しその数時間後にこの世の終わりを見てしまった一人です。
では、一体どの辺りがこのゲームをここまで昇華させてしまったのか考えてみようじゃありませんか。解り易いように怒りゲージでもあるプッチン度で測定してみたいと思います。
1-サガの名前を使っているところが悪
シリーズものの名前を使っているのだから、当然ファンは今まで通りのシステムを期待するわけです。しかしこれはそんなことお構いなし。どこをどう見ればこれをサガといえるの?としか思えないような作りになっています。
これは牛丼を頼んだらアップルパイが運ばれてくるくらいちゃんちゃらおかしな話です。皆さんだってどう頑張ってもアップルパイは牛丼に見えないでしょ?それと同じです。
でも閃きやレベルの概念が無い、というのは相変わらずなのでそれを例えるなら、アップルパイの中にちょっとだけ牛肉が入っていた、という感じでしょうか。
こんなことされたら余計腹が立ちますね。
ハイ、ここでまず1プッチン。
2-町やダンジョンを自由に歩き回れないのが悪
意味が分かりません。これ一応RPGですよね?
RPGが町やダンジョンを自由自在に歩き回りながら探索できないとかって何の冗談ですか?何を狙っているんですか?サガはこれを通じて私に何を伝えたいのですか??
サガはいつから超本格的シュミレーションゲームになったのでしょう?
ハイ、ここで28プッチンですね。
3-戦闘システムが悪
何とこのゲーム、覚えた技をリールで選択して使うんですね〜スバラシイデスネ〜。RPGをやりながらも目押しを鍛えられるなんてスゴイデスネ〜。
なんて私が言うとでも思いましたか?
なんで覚えた技を自由に使えないんですか?あほですか、リールって。
現実世界だって覚えた技をリールで回したりしませんよ?一体どこの世界の仕組みを取り入れたのでしょう?
アンサガが分からない人の為にドラクエで例えてみましょう。
あなたは今HP一桁という瀕死の状態です。こんな時ドラクエならばベホマを使いますね?というわけで、呪文のコマンドを選択してみましょう。するとどうでしょう…。なんと!あなたの覚えている呪文が全てリールで回っているじゃないですか!おぉ…意味不明。
こっちは一刻も早くベホマを唱えたいんだよ?なのにリールなんて回されたら怒り心頭でしょ?挙句の果てに止めた呪文がメラとかだったら泣くでしょ?ベホマ唱えたいのにメラなんて使われたらふざけんなよと思うでしょ?それは当然の怒りだよ。
普段から見当違いなことばかりしているオレですらこんなことしねえよ。
これで999プッチンとカンストですね。
というわけで、私にはこのゲームを進める理由が何一つなくなったのでやめました。悪いところなんて挙げていったら霧ありません。
以上、発売日に買い2時間弱でやめて負け犬の遠吠えを発した、おはようございますチューです。
先日知人に「きみはいつも周りにネタがあっていいなぁ」と言われましたが、これってちょっと的外れな意見だと思うんですよ。
というのも、度々色んなところで見かける今日はネタが無いから何も書けないという発言。確かに本当にネタが無い日というのもありますが、あれって私から見れば単なる見苦しい言い訳です。
自分専用の、自分の為だけに書いている日記なら問題は無いんです。だけど、少しでも第三者の目を意識して書いている人が言うのは恥ずかしいことだと思うんですね。そういう人っていうのは、普段からの観察力や洞察力が足りないと私は感じています。
大体ネタがないなら書かなきゃいいじゃないですか。何故それを公言するのか?周りにネタが無いというのを免罪符にしてもらっては困りますね。社会にはそこらじゅうにネタが転がっているもの。
ネタ作りがうまい人って言うのは、普通の人が見てもなんとも思わず忘れてしまうような出来事をネタ、材料に使えるのではないかと感じるんです。それはやっぱり、周りをよく見て物事をしっかり捕らえているからこそ成せる技だと思います。
またそういう人というのは、ネタの書き方もおもしろいですね。普通の人とは違う着眼点を持っているのですから、一味違う内容になるのも当然です。
これはネタを扱っている私にもすごく当てはまるもの。この精神を決して忘れないように今までやってきています。そしてこれからも引き継いでいく意思であります。読者あってこそのサイトですから当然ですね。
そもそも私がネタを専門に扱うようになったのも、普段からの物事の見方をより鋭くする為。まぁ、私は?元から洞察力はありますから、わざわざすることでもないのですが〜さらにレベルアップしようかな〜って思ったわけですよ。
なんて今日はちょっと真面目に書いてしまいましたが、私もこんなことを言ったのでもしも、もしも私がこの先ネタがない〜なんてことを言ったら、おもいっきり罵倒していいですよ。
これはぼくと君の約束だぜ!
さて、ミンサガが近づいてきたということで前作でもあるアンリミテッドサガについてでも話そうか。
アンリミテッド・サガ
あの伝説的なゲームを皆さんはご存知だろうか?
ある時は発売日に購入した人間があまりの恐ろしさに息を漏らし、ある時はサガ信者を深い深い奈落の底へ引きずり込み、ある時は中古ゲームショップで大手メーカーのものとは思えない3桁の値段で叩き売りされ、ある時は「よーし、これがどれくらい凄まじい物なのか俺が試してやるぜ!」っと度胸試しの材料にされ、またある時は「これは後半から真の面白さを発揮するんだよ!」と明らかに人間ではない感覚を植えつけられてしまう、ありとあらゆる意味で全てを超越したゲーム。
ボクももちろん、このゲームを発売日に購入しその数時間後にこの世の終わりを見てしまった一人です。
では、一体どの辺りがこのゲームをここまで昇華させてしまったのか考えてみようじゃありませんか。解り易いように怒りゲージでもあるプッチン度で測定してみたいと思います。
1-サガの名前を使っているところが悪
シリーズものの名前を使っているのだから、当然ファンは今まで通りのシステムを期待するわけです。しかしこれはそんなことお構いなし。どこをどう見ればこれをサガといえるの?としか思えないような作りになっています。
これは牛丼を頼んだらアップルパイが運ばれてくるくらいちゃんちゃらおかしな話です。皆さんだってどう頑張ってもアップルパイは牛丼に見えないでしょ?それと同じです。
でも閃きやレベルの概念が無い、というのは相変わらずなのでそれを例えるなら、アップルパイの中にちょっとだけ牛肉が入っていた、という感じでしょうか。
こんなことされたら余計腹が立ちますね。
ハイ、ここでまず1プッチン。
2-町やダンジョンを自由に歩き回れないのが悪
意味が分かりません。これ一応RPGですよね?
RPGが町やダンジョンを自由自在に歩き回りながら探索できないとかって何の冗談ですか?何を狙っているんですか?サガはこれを通じて私に何を伝えたいのですか??
サガはいつから超本格的シュミレーションゲームになったのでしょう?
ハイ、ここで28プッチンですね。
3-戦闘システムが悪
何とこのゲーム、覚えた技をリールで選択して使うんですね〜スバラシイデスネ〜。RPGをやりながらも目押しを鍛えられるなんてスゴイデスネ〜。
なんて私が言うとでも思いましたか?
なんで覚えた技を自由に使えないんですか?あほですか、リールって。
現実世界だって覚えた技をリールで回したりしませんよ?一体どこの世界の仕組みを取り入れたのでしょう?
アンサガが分からない人の為にドラクエで例えてみましょう。
あなたは今HP一桁という瀕死の状態です。こんな時ドラクエならばベホマを使いますね?というわけで、呪文のコマンドを選択してみましょう。するとどうでしょう…。なんと!あなたの覚えている呪文が全てリールで回っているじゃないですか!おぉ…意味不明。
こっちは一刻も早くベホマを唱えたいんだよ?なのにリールなんて回されたら怒り心頭でしょ?挙句の果てに止めた呪文がメラとかだったら泣くでしょ?ベホマ唱えたいのにメラなんて使われたらふざけんなよと思うでしょ?それは当然の怒りだよ。
普段から見当違いなことばかりしているオレですらこんなことしねえよ。
これで999プッチンとカンストですね。
というわけで、私にはこのゲームを進める理由が何一つなくなったのでやめました。悪いところなんて挙げていったら霧ありません。
以上、発売日に買い2時間弱でやめて負け犬の遠吠えを発した、おはようございますチューです。
先日知人に「きみはいつも周りにネタがあっていいなぁ」と言われましたが、これってちょっと的外れな意見だと思うんですよ。
というのも、度々色んなところで見かける今日はネタが無いから何も書けないという発言。確かに本当にネタが無い日というのもありますが、あれって私から見れば単なる見苦しい言い訳です。
自分専用の、自分の為だけに書いている日記なら問題は無いんです。だけど、少しでも第三者の目を意識して書いている人が言うのは恥ずかしいことだと思うんですね。そういう人っていうのは、普段からの観察力や洞察力が足りないと私は感じています。
大体ネタがないなら書かなきゃいいじゃないですか。何故それを公言するのか?周りにネタが無いというのを免罪符にしてもらっては困りますね。社会にはそこらじゅうにネタが転がっているもの。
ネタ作りがうまい人って言うのは、普通の人が見てもなんとも思わず忘れてしまうような出来事をネタ、材料に使えるのではないかと感じるんです。それはやっぱり、周りをよく見て物事をしっかり捕らえているからこそ成せる技だと思います。
またそういう人というのは、ネタの書き方もおもしろいですね。普通の人とは違う着眼点を持っているのですから、一味違う内容になるのも当然です。
これはネタを扱っている私にもすごく当てはまるもの。この精神を決して忘れないように今までやってきています。そしてこれからも引き継いでいく意思であります。読者あってこそのサイトですから当然ですね。
そもそも私がネタを専門に扱うようになったのも、普段からの物事の見方をより鋭くする為。まぁ、私は?元から洞察力はありますから、わざわざすることでもないのですが〜さらにレベルアップしようかな〜って思ったわけですよ。
なんて今日はちょっと真面目に書いてしまいましたが、私もこんなことを言ったのでもしも、もしも私がこの先ネタがない〜なんてことを言ったら、おもいっきり罵倒していいですよ。
これはぼくと君の約束だぜ!
人は元々備え持っていた才能を失うとどうなってしまうのだろう。
ということを最近考えてみました。
才能と言っても色々あります。絵を描くこと、文章を作ること、笑わせること、音楽を奏でること、などなど挙げたらきりがないです。
中でも今回は、アーティスト。歌を歌う人が失った場合はどうなるんだろうと考えました。更にアーティストでもボーカルの人にスポットを当てます。
ボーカルの人の最大の売りは、やっぱり声ですよね。特にその人にしか出せない音階、高音などは、出せない人間にとっては羨ましい限りです。だからこそ出せるアーティストは、その声を武器にしてより磨きをかけるのです。
しかしその声が出なくなってしまったらどんな心境になってしまうのだろう。
一番ありえそうなのは加齢による障害?そもそも歳を取ると出せなくなってしまうのかすらわからないですが、でも何となくそんな気がするじゃないですか。
まぁ理由はどうあれ自慢の音が出せなくなってしまうわけだから、これは相当な痛手ですよね。何せ自分の武器を失うわけですから、これでは闘えません。
それがボーカルともなればまさに死活問題。その人の魅力は、ほぼ無くなってしまったといっても過言ではないでしょう。かなり厳しい現実ですね。
そしてファンにとっても悲劇です。今までお気に入りのアーティストの本来の声が聞けないのですから涙物。大変デスネ〜。
でもやっぱり一番ショックなのは歌い手本人だろうか。もしも私が今の音階を発生できなくなったら、それはもう相当なストレスになると思う。特に私は、歌うことが人生の重要な娯楽の一部なので尚更。
・・・・
・・・・・・・
コ、コェェェェ!今から喉大事にしないと人生の大半を損してしまう!!
さて、何で急にこんなことを思ったかというとnewworldのPVを見たからなんですよ。
何だかんだいってhydeもそれなりの歳。一体後何年あの歌声が聞けるのか、一ファンとして心配になってきてるんですね〜。
ラルクにも色々な種類のファンがいそうですが、私は生粋の彼の歌声に惹かれている人間ですから、お間違えのないように。
でもかっこいいよね。あの歳であの顔立ちなんだから、一般人とは何かが違うね、何かが。
兎にも角にも、これから相変わらずのファンとしてラルクを応援していきたいと思う、おはようございますチューです。
ミンサガ試験に向けて着々と準備中なのですが、正直発売日が楽しみだね〜。ここを見物している方も、是非ミンサガを買って一緒に盛り上がってもらいたいデスネ〜。恐らく、お そ ら く は、
アンリミテッド・サガなるものの二の舞にはならないはずです。
お金に余裕がある人は買ってみて下さい。
大体アンリミテッドはだめでしょ、あれは。もうあれ自体がアンリミテッド、という格言は周知の事実のはず。私の周りに一人だけ絶賛していた知人がいたが、アイツはもう手遅れだね。ネタとしか思えない。
もしもあれが本気だったら、多分UFOにでもさらわれたんだと思う。それなら納得だ。
さっきnewworldで98点が出てメラ上機嫌なチューでした。ギャハハ。
ということを最近考えてみました。
才能と言っても色々あります。絵を描くこと、文章を作ること、笑わせること、音楽を奏でること、などなど挙げたらきりがないです。
中でも今回は、アーティスト。歌を歌う人が失った場合はどうなるんだろうと考えました。更にアーティストでもボーカルの人にスポットを当てます。
ボーカルの人の最大の売りは、やっぱり声ですよね。特にその人にしか出せない音階、高音などは、出せない人間にとっては羨ましい限りです。だからこそ出せるアーティストは、その声を武器にしてより磨きをかけるのです。
しかしその声が出なくなってしまったらどんな心境になってしまうのだろう。
一番ありえそうなのは加齢による障害?そもそも歳を取ると出せなくなってしまうのかすらわからないですが、でも何となくそんな気がするじゃないですか。
まぁ理由はどうあれ自慢の音が出せなくなってしまうわけだから、これは相当な痛手ですよね。何せ自分の武器を失うわけですから、これでは闘えません。
それがボーカルともなればまさに死活問題。その人の魅力は、ほぼ無くなってしまったといっても過言ではないでしょう。かなり厳しい現実ですね。
そしてファンにとっても悲劇です。今までお気に入りのアーティストの本来の声が聞けないのですから涙物。大変デスネ〜。
でもやっぱり一番ショックなのは歌い手本人だろうか。もしも私が今の音階を発生できなくなったら、それはもう相当なストレスになると思う。特に私は、歌うことが人生の重要な娯楽の一部なので尚更。
・・・・
・・・・・・・
コ、コェェェェ!今から喉大事にしないと人生の大半を損してしまう!!
さて、何で急にこんなことを思ったかというとnewworldのPVを見たからなんですよ。
何だかんだいってhydeもそれなりの歳。一体後何年あの歌声が聞けるのか、一ファンとして心配になってきてるんですね〜。
ラルクにも色々な種類のファンがいそうですが、私は生粋の彼の歌声に惹かれている人間ですから、お間違えのないように。
でもかっこいいよね。あの歳であの顔立ちなんだから、一般人とは何かが違うね、何かが。
兎にも角にも、これから相変わらずのファンとしてラルクを応援していきたいと思う、おはようございますチューです。
アンリミテッド・サガなるものの二の舞にはならないはずです。
お金に余裕がある人は買ってみて下さい。
大体アンリミテッドはだめでしょ、あれは。もうあれ自体がアンリミテッド、という格言は周知の事実のはず。私の周りに一人だけ絶賛していた知人がいたが、アイツはもう手遅れだね。ネタとしか思えない。
もしもあれが本気だったら、多分UFOにでもさらわれたんだと思う。それなら納得だ。
さっきnewworldで98点が出てメラ上機嫌なチューでした。ギャハハ。
だけど柏餅はどうかと思う
2005年4月11日 他愛もない確かに
私が普通の人よりPCに精通しているというのは認める。それは紛れもない事実だし自他共に認めているから問題ない。
しかし、最近由々しき問題が浮上してきており非常に遺憾である。
出会いは中学2年。その年の冬に親が何故か当時10万円もするPCを私に買い与えた。何故か。
言っておくが私は一言もおねだりなんてしていない。大体考えても見たまえ?
この頃は全然PCなんてものは表舞台に立っていない、まだまだアングラな電化製品という時代だった頃のはずだ。おまけに私が当時住んでいた地域は、いわゆる田舎だった為周りでPCがはやっていたわけでもない。更には私の身内でPC詳しい人がいたかというとそうではなく、皆PCに関してはドド素人だ。大体中学生程度の私では、PCなんかもらうより10万円分のゲームをもらったほうが遥かに嬉しいお子様です。
どうだい?この状況を見て誰がPCを子供に買い与えようと思うかね?ハッキリ言ってありえない。何もかもがありえない。
じゃあ後はがんばって。
と一言だけ私に声をかけて去っていった親の姿を今でも覚えている。一体何を頑張ればいいんだ?
時代、環境等明らかにPCを始めるには不向きな状況の中私のお勉強が始まったわけです。今思えば、当時のオレは本当にすごいと思う。どんな勉強をして覚えたのかまったく分からないのだから、末恐ろしい話である。
さて、というわけで私はPCに詳しい。だから私のところには、PCと甘い関係になるにはどうしたらいいのですか?とか、うちのPCが重症なんです!助けてください!などと訴える、哀れな子羊がよく訪れます。
そんな子羊のために、私は頭に焼き付けたバイブルで教えとく為にお宅訪問しているわけです。私の中にあるバイブルは、そこらへんに売っている陳腐なPC初心者本よりよっぽど役に立ちますから。
ん〜、ここまでなら何ら問題がありません。PCのことならあいつに助けを求めろ!という印象を周りに植えつけてきたのですから当然ですね。
しかしここ最近、どういう理由かは知らんが電化製品までも直してもらおうと訴えてくる不届きな輩が続出している。まったくもって頭の悪い話である。
PCに精通=電化製品全てに精通
とでも思っているのだろうか。そう考えると、PCっていうのはまだまだアングラな世界なのかなと儚く思ってしまう、おはようございますチューです。
電化製品の調子が悪いぃ!?んなもん叩いてやりゃ〜直るから!というPCを使っているものとしてはあるまじき内容のアドバイスをする男ですよ私は?まったくもって身の程知らずな子羊たちだね。
大体私は電気科ではなく機械科出身ですから。ヲホホホホ。
さて、とりあえずお嬢史が終わったことで暇ができたかに見えましたが、これから試験が盛りだくさんなのでまったく暇なんてないんですね〜。
とりあえずはミンサガが発売されるまでは、こことDQ2のほうを何とか進めていきたいとおもいます。えぇ、思うだけですから。
しかしお嬢史のレポートをまとめていると、とんでもなく大変です。データがごっちゃになっていてどこに埋まっているのか分からなくなってしまってるんですね〜。
まさに初心者らしい他愛もないミスです。今度からはここらへんもしっかり管理したいものです。
というか、今改めて上のアドバイスを見たんだけどさ…
ひどいアドバイスだ。
私が普通の人よりPCに精通しているというのは認める。それは紛れもない事実だし自他共に認めているから問題ない。
しかし、最近由々しき問題が浮上してきており非常に遺憾である。
出会いは中学2年。その年の冬に親が何故か当時10万円もするPCを私に買い与えた。何故か。
言っておくが私は一言もおねだりなんてしていない。大体考えても見たまえ?
この頃は全然PCなんてものは表舞台に立っていない、まだまだアングラな電化製品という時代だった頃のはずだ。おまけに私が当時住んでいた地域は、いわゆる田舎だった為周りでPCがはやっていたわけでもない。更には私の身内でPC詳しい人がいたかというとそうではなく、皆PCに関してはドド素人だ。大体中学生程度の私では、PCなんかもらうより10万円分のゲームをもらったほうが遥かに嬉しいお子様です。
どうだい?この状況を見て誰がPCを子供に買い与えようと思うかね?ハッキリ言ってありえない。何もかもがありえない。
じゃあ後はがんばって。
と一言だけ私に声をかけて去っていった親の姿を今でも覚えている。一体何を頑張ればいいんだ?
時代、環境等明らかにPCを始めるには不向きな状況の中私のお勉強が始まったわけです。今思えば、当時のオレは本当にすごいと思う。どんな勉強をして覚えたのかまったく分からないのだから、末恐ろしい話である。
さて、というわけで私はPCに詳しい。だから私のところには、PCと甘い関係になるにはどうしたらいいのですか?とか、うちのPCが重症なんです!助けてください!などと訴える、哀れな子羊がよく訪れます。
そんな子羊のために、私は頭に焼き付けたバイブルで教えとく為にお宅訪問しているわけです。私の中にあるバイブルは、そこらへんに売っている陳腐なPC初心者本よりよっぽど役に立ちますから。
ん〜、ここまでなら何ら問題がありません。PCのことならあいつに助けを求めろ!という印象を周りに植えつけてきたのですから当然ですね。
しかしここ最近、どういう理由かは知らんが電化製品までも直してもらおうと訴えてくる不届きな輩が続出している。まったくもって頭の悪い話である。
PCに精通=電化製品全てに精通
とでも思っているのだろうか。そう考えると、PCっていうのはまだまだアングラな世界なのかなと儚く思ってしまう、おはようございますチューです。
電化製品の調子が悪いぃ!?んなもん叩いてやりゃ〜直るから!というPCを使っているものとしてはあるまじき内容のアドバイスをする男ですよ私は?まったくもって身の程知らずな子羊たちだね。
大体私は電気科ではなく機械科出身ですから。ヲホホホホ。
さて、とりあえずお嬢史が終わったことで暇ができたかに見えましたが、これから試験が盛りだくさんなのでまったく暇なんてないんですね〜。
とりあえずはミンサガが発売されるまでは、こことDQ2のほうを何とか進めていきたいとおもいます。えぇ、思うだけですから。
しかしお嬢史のレポートをまとめていると、とんでもなく大変です。データがごっちゃになっていてどこに埋まっているのか分からなくなってしまってるんですね〜。
まさに初心者らしい他愛もないミスです。今度からはここらへんもしっかり管理したいものです。
というか、今改めて上のアドバイスを見たんだけどさ…
ひどいアドバイスだ。
ぼくの相棒は10万ボルトさ
2005年4月10日 他愛もない夢中
この夢中って言葉、いいとおもわな〜い?
私はこの夢中という言葉が大好きです。嘘じゃなくて。だって夢中になれるってことは素晴らしいことのはず。一つのことに集中することによって、普段では得られないほどの成果や効率を生み出す源となるのですよ。だから今日はみなさんに夢中の素晴らしさを教えといていこうじゃないか!
まずは…そうだな。こんな文はどうだろう。
彼は今、朝食に夢中だ。
ふむ、素晴らしい光景だね。一日の始まりでもあり、ガソリンでもある朝食に全神経を使っているのだ。人にとってものすごく大事な朝ごはんに夢中になってしまうのは、これつまり人間の本能であろう。
彼は今、歯磨きに夢中だ。
これも素晴らしいね。夢中になって磨くことにより、歯垢や汚れなどを取り逃がすことなく歯磨きを終える事が出来る。まさに夢中様様というわけじゃないか。
彼は今、夢中に夢中だ。
おぉ、かなり深い文章だね。まさに日本語を120%使いこなせる者にしか表現できない文章であろう。
意味を考えてみるとだな…夢中に夢中をかけてるんだから…つまり…、夢中なことに夢中なわけだ…。だから…夢中の夢中?夢中に見えて実は夢中?夢中の中にある夢中?
…何かよくわからないけど、とにかくすごいポテンシャルを秘めているのは否定できないね。まったくもって素晴らしい。
彼は今、オチを考えるのに夢中だ。
なるほど、これも素晴らしい文章だ。まさにネタを書き続ける人間にとっては、常にこうありたいという願望の象徴であろう。今まで積み重ねてきたネタという爆弾に火をつけるのがオチだ。だからこそ、人は夢中になってオチを考えるのである。
人間って素晴らしいね!
あれ?ひょっとしてオチてない?
この夢中って言葉、いいとおもわな〜い?
私はこの夢中という言葉が大好きです。嘘じゃなくて。だって夢中になれるってことは素晴らしいことのはず。一つのことに集中することによって、普段では得られないほどの成果や効率を生み出す源となるのですよ。だから今日はみなさんに夢中の素晴らしさを教えといていこうじゃないか!
まずは…そうだな。こんな文はどうだろう。
彼は今、朝食に夢中だ。
ふむ、素晴らしい光景だね。一日の始まりでもあり、ガソリンでもある朝食に全神経を使っているのだ。人にとってものすごく大事な朝ごはんに夢中になってしまうのは、これつまり人間の本能であろう。
彼は今、歯磨きに夢中だ。
これも素晴らしいね。夢中になって磨くことにより、歯垢や汚れなどを取り逃がすことなく歯磨きを終える事が出来る。まさに夢中様様というわけじゃないか。
彼は今、夢中に夢中だ。
おぉ、かなり深い文章だね。まさに日本語を120%使いこなせる者にしか表現できない文章であろう。
意味を考えてみるとだな…夢中に夢中をかけてるんだから…つまり…、夢中なことに夢中なわけだ…。だから…夢中の夢中?夢中に見えて実は夢中?夢中の中にある夢中?
…何かよくわからないけど、とにかくすごいポテンシャルを秘めているのは否定できないね。まったくもって素晴らしい。
彼は今、オチを考えるのに夢中だ。
なるほど、これも素晴らしい文章だ。まさにネタを書き続ける人間にとっては、常にこうありたいという願望の象徴であろう。今まで積み重ねてきたネタという爆弾に火をつけるのがオチだ。だからこそ、人は夢中になってオチを考えるのである。
人間って素晴らしいね!
あれ?ひょっとしてオチてない?
というわけでドラクエ8お嬢一人旅、無事完結いたしました。
今考えれば思いつきで始めたこの企画、テキトーにやったら後は綺麗に終わらせるかと当初は予定していたのですが、予想を大きく上回る反響となり嬉しい悲鳴でしたね。
最初はただひたすら一人プレイの状況を淡々と綴っていただったのが、いつの間にか笑いを一つでも多く取れるようなスタイルへと変化していったのも想定外でした。それもこれも全ては読者の反応あってこその行い。
反応があるからこそ私の糧となって創作意欲を沸かせ、その勢いでできた作品がより読者に楽しんでもらえる物に成長していき、またそれが反応として返ってくるというとても良い循環になっていたと思います。
今では単発で終わらせるはずの企画が、これから先も続けていこうと私に思わせるくらいのイベントへと成長できました。
読者の皆様、ここまで付き合っていただいてありがとうございました。これでまた私の楽しい趣味が増えることになりました。
そしてこれからも、どうか私達チュー一家の野望にお付き合いいただきたいと思います。
おわったぜ!!!!!ィ!
それから、これも今更言うことでもないのですが私は図太い人間なので宣言しておきます。
感想が栄養でもある私にとっては、今回の企画の感想を一言でもたくさんもらいたいですね。
と、言うわけでお嬢史の感想をこれからも露骨に待っているので良くしてくださいね。
ヲホホホホ。
今考えれば思いつきで始めたこの企画、テキトーにやったら後は綺麗に終わらせるかと当初は予定していたのですが、予想を大きく上回る反響となり嬉しい悲鳴でしたね。
最初はただひたすら一人プレイの状況を淡々と綴っていただったのが、いつの間にか笑いを一つでも多く取れるようなスタイルへと変化していったのも想定外でした。それもこれも全ては読者の反応あってこその行い。
反応があるからこそ私の糧となって創作意欲を沸かせ、その勢いでできた作品がより読者に楽しんでもらえる物に成長していき、またそれが反応として返ってくるというとても良い循環になっていたと思います。
今では単発で終わらせるはずの企画が、これから先も続けていこうと私に思わせるくらいのイベントへと成長できました。
読者の皆様、ここまで付き合っていただいてありがとうございました。これでまた私の楽しい趣味が増えることになりました。
そしてこれからも、どうか私達チュー一家の野望にお付き合いいただきたいと思います。
おわったぜ!!!!!ィ!
それから、これも今更言うことでもないのですが私は図太い人間なので宣言しておきます。
感想が栄養でもある私にとっては、今回の企画の感想を一言でもたくさんもらいたいですね。
と、言うわけでお嬢史の感想をこれからも露骨に待っているので良くしてくださいね。
ヲホホホホ。
牛丼ツユダク肉抜きでッ!
2005年4月9日 他愛もないやっぱり人間目先の幸せに捕らわれていてはダメなのですよ。ちゃんとその先の未来もある程度予測し、結果的にそれで正解だったと思えるように行動しなければいけないと思います。
例えば宿題を後回しにして、学校で済ませてしまえばいいや〜と学生時代よく思っていたはずです。しかし、こんなことをしていてはまったく自分のためにならないはず。
そもそも宿題とは何の為に存在するのか?
生徒達への嫌がらせとして宿題を出す教師などは稀でしょう。大抵の教師は、授業で理解させたことを更に完璧に覚えさせる為に、または宿題を出すことで勢いづいている脳に更なる刺激を与え、たたみかける様に知識を蓄積させる、など全て生徒にとってプラスとなる行いのはずです。
しかしそれを怠ることによって、自分への糧を逃すだけでなくそのまま終える事が出来なければクラス中でその醜態を晒すことになるのだ。
如何にその場しのぎの行いや、今だけを考えた結論が愚かな発想なのかということを是非理解してもらいたい。
で、なければ…
いつも愛用している紅茶パックを購入しようとしたら、隣に100円安い別メーカの物を見つけ、おっしゃぁぁ!!儲けモンジャン!!などと叫びながら早速飲んでみると、そのあまりの想像を絶する不味さを前に驚愕している私のようになってしまうだろう。
とにかく諸君、十分注意してもらいたい、おはようございますチューです。
最近ipodが欲しくてたまりません。前々から注目はしていたのですが、先日知人のipodをさわりさわりさせてもらったんです。
やばいです!あれにはもう虜です!
あんなすごいものを一度知ってしまったら、もうMDなんか使ってられないですよ。本当に。容量、管理、機能、どれをとっても素晴らしいその仕様に、私の心は虚ろでした。
今度お金が入ったら、早速購入してきたと思います。
そういえば、今日のCDTVにラルクが出るそうですね。
どんな声で歌ってるか楽しみにしてようかな。
例えば宿題を後回しにして、学校で済ませてしまえばいいや〜と学生時代よく思っていたはずです。しかし、こんなことをしていてはまったく自分のためにならないはず。
そもそも宿題とは何の為に存在するのか?
生徒達への嫌がらせとして宿題を出す教師などは稀でしょう。大抵の教師は、授業で理解させたことを更に完璧に覚えさせる為に、または宿題を出すことで勢いづいている脳に更なる刺激を与え、たたみかける様に知識を蓄積させる、など全て生徒にとってプラスとなる行いのはずです。
しかしそれを怠ることによって、自分への糧を逃すだけでなくそのまま終える事が出来なければクラス中でその醜態を晒すことになるのだ。
如何にその場しのぎの行いや、今だけを考えた結論が愚かな発想なのかということを是非理解してもらいたい。
で、なければ…
いつも愛用している紅茶パックを購入しようとしたら、隣に100円安い別メーカの物を見つけ、おっしゃぁぁ!!儲けモンジャン!!などと叫びながら早速飲んでみると、そのあまりの想像を絶する不味さを前に驚愕している私のようになってしまうだろう。
とにかく諸君、十分注意してもらいたい、おはようございますチューです。
最近ipodが欲しくてたまりません。前々から注目はしていたのですが、先日知人のipodをさわりさわりさせてもらったんです。
やばいです!あれにはもう虜です!
あんなすごいものを一度知ってしまったら、もうMDなんか使ってられないですよ。本当に。容量、管理、機能、どれをとっても素晴らしいその仕様に、私の心は虚ろでした。
今度お金が入ったら、早速購入してきたと思います。
そういえば、今日のCDTVにラルクが出るそうですね。
どんな声で歌ってるか楽しみにしてようかな。
ダカダカダカダカダカ
2005年4月8日 他愛もない先ほどまでガストの未来はどうなる!?アトリエは一体我々を置いてどこへ迷走するのか!?みたいな感じの熱い討論を繰り広げていました。というかほとんどボクが一方的に捲くし立てたというのは周知の事実でしょうが。
まるで朝まで生テレビ並みの形相で喋ったものだからガンガンにヒートアップしました。ちょっと熱くなりすぎて、戦意喪失状態と化してますけどね。
まーとりあえず今回の論議で分かったことといえば、
エリー時代のヘルミーナ様の扱いは、あまりにもネタキャラすぎるのではないか?
ということですね。
ヘルミーナ様を地の底から崇拝している私としてはあの扱いは非常に遺憾です。ユーディー時代のヘルミーナ様が、将来…将来あんなメデューサと化すと思うと涙がちょちょぎれてしょうがありません。
ちなみにパメラさんはヴィオラート版のほうが好みです。皆さんはどうでしょうか?
でもムチムチプリンなアイゼル嬢も捨てがたいデスネ。クリスタ嬢とどちらがいいか…うーむ…うーむ…
自分でも何だか分けわからなくなってきてるので、この辺で退散しますね。
まるで朝まで生テレビ並みの形相で喋ったものだからガンガンにヒートアップしました。ちょっと熱くなりすぎて、戦意喪失状態と化してますけどね。
まーとりあえず今回の論議で分かったことといえば、
エリー時代のヘルミーナ様の扱いは、あまりにもネタキャラすぎるのではないか?
ということですね。
ヘルミーナ様を地の底から崇拝している私としてはあの扱いは非常に遺憾です。ユーディー時代のヘルミーナ様が、将来…将来あんなメデューサと化すと思うと涙がちょちょぎれてしょうがありません。
ちなみにパメラさんはヴィオラート版のほうが好みです。皆さんはどうでしょうか?
でもムチムチプリンなアイゼル嬢も捨てがたいデスネ。クリスタ嬢とどちらがいいか…うーむ…うーむ…
自分でも何だか分けわからなくなってきてるので、この辺で退散しますね。
きっといるよ、おこげの神様は
2005年4月7日 他愛もない今日の夜中はお風呂に入ったというのにも関わらず銭湯に連れて行かれた哀れな子羊、おはようございます、チューです。
しかしあれですね。銭湯などにおいてあるシャンプーって大抵リンス入りじゃないですか。私はそれがだいっきらいなのです。
リンスinシャンポーで洗うと、何故か髪が良い感じにならないのですよ。これは非常に忌々しき事態ではありませんか。
そう思ってわたくし、一生懸命シャンポーからリンスを摘出できないかと考えたわけです。考えて考えて考え抜いた結果、銭湯から上がっていたので考えるのをやめました。また今度着たときにでも覚えてたら考えます。
ところが事件はこの後起きたわけですよ。何と連れの知人がホットケーキを食べたいと駄々をこね始めたのです。夜中ですよ?もう1時だというのにホットケーキを食べたいなんていい始めるんですよ?まったくどこまでバカな発言をすれば気が済むのか、銭湯の熱で頭でもやられてしまったのだろうか?
しかしよく考えてみれば、彼は常日頃からバカなので今も正常であることに気づいた。まったく心配させよって。
というわけで夜中にも関わらずバカ2匹は、ホットケイキの材料を買いに行ったらしいです。
さて、自宅に戻り早速ホットケイキを作っていたわけですが、ホットケイキが焼けている時に見えるあのプツプツを見たとき何かを思いだせそうになりました。
なーんか、何か思い出せそうなんだよね。コノプツプツ〜ってやつ。ほら、みんなも考えてみてよ…
プツプツ…あの色からして蜂の巣…?
イヤイヤ、蜂の巣なんか思い出してもしょうがないな…
もっとこう何かすんごいやつだよ、みなぎるぱうわがあるやつ。
私は一度気になると納得いくまで追求してしまうので一生懸命考えました。考えて考えて考えた結果、
ホットケイキがダンディーな色になってました。
わぉ!だんでぃー!
もちろんその後は二人でおいしく頂きましたけどね。
しかしあれですね。銭湯などにおいてあるシャンプーって大抵リンス入りじゃないですか。私はそれがだいっきらいなのです。
リンスinシャンポーで洗うと、何故か髪が良い感じにならないのですよ。これは非常に忌々しき事態ではありませんか。
そう思ってわたくし、一生懸命シャンポーからリンスを摘出できないかと考えたわけです。考えて考えて考え抜いた結果、銭湯から上がっていたので考えるのをやめました。また今度着たときにでも覚えてたら考えます。
ところが事件はこの後起きたわけですよ。何と連れの知人がホットケーキを食べたいと駄々をこね始めたのです。夜中ですよ?もう1時だというのにホットケーキを食べたいなんていい始めるんですよ?まったくどこまでバカな発言をすれば気が済むのか、銭湯の熱で頭でもやられてしまったのだろうか?
しかしよく考えてみれば、彼は常日頃からバカなので今も正常であることに気づいた。まったく心配させよって。
というわけで夜中にも関わらずバカ2匹は、ホットケイキの材料を買いに行ったらしいです。
さて、自宅に戻り早速ホットケイキを作っていたわけですが、ホットケイキが焼けている時に見えるあのプツプツを見たとき何かを思いだせそうになりました。
なーんか、何か思い出せそうなんだよね。コノプツプツ〜ってやつ。ほら、みんなも考えてみてよ…
プツプツ…あの色からして蜂の巣…?
イヤイヤ、蜂の巣なんか思い出してもしょうがないな…
もっとこう何かすんごいやつだよ、みなぎるぱうわがあるやつ。
私は一度気になると納得いくまで追求してしまうので一生懸命考えました。考えて考えて考えた結果、
ホットケイキがダンディーな色になってました。
わぉ!だんでぃー!
もちろんその後は二人でおいしく頂きましたけどね。
というわけで手に入れました、マキちゃん24巻。
相変わらずのスピード感漂う戦闘シーンには屈服します。ジュリエッタやしんのすけを撃破したマキちゃんは、いよいよ大ボス渺茫と闘うわけですね。
マキちゃんと渺茫どちらが勝つのか非常に気になるところですが、それは同時にエアマスターの終焉も近づいていることを物語っているようで残念な気持ちになってしまいます。
ちゅーかマキちゃん強すぎ。
しかしヨクサル先生の漫画は相も変わらずおもしろいですね。
この類まれなセンスを武器にどんどん描いてもらいたい、そんなことを改めて思ったどうもおはようございます、チューです。
トーキングブルーズはやばいだろ、あれは。おもしろすぎ。
相変わらずのスピード感漂う戦闘シーンには屈服します。ジュリエッタやしんのすけを撃破したマキちゃんは、いよいよ大ボス渺茫と闘うわけですね。
マキちゃんと渺茫どちらが勝つのか非常に気になるところですが、それは同時にエアマスターの終焉も近づいていることを物語っているようで残念な気持ちになってしまいます。
ちゅーかマキちゃん強すぎ。
しかしヨクサル先生の漫画は相も変わらずおもしろいですね。
この類まれなセンスを武器にどんどん描いてもらいたい、そんなことを改めて思ったどうもおはようございます、チューです。
トーキングブルーズはやばいだろ、あれは。おもしろすぎ。
たまに褒めるとこれだもの
2005年4月5日 他愛もないようやく体調も回復し、いつものように意気揚々とストレッチに励むチューです。
最近思ったのが、私の体は中々の変体要素を含んでいるな、っということ。常人では理解できないような感覚やら体質をもっているそうな。
その中でも一際異彩を放っているのが冷気への耐性。これがとにかく恐ろしいらしい。
私の部屋は誰が来ても寒いと嘆き、ほとんどの人間が暖房つけようよと願う、そんな部屋だ。
別に暖房器具がないわけじゃない。石油ファンヒーターに電気カーペットとよりどりみどりな環境なのだよ。だけど私は好んでこれらを起動させたりはしない。
理由は簡単。単純に寒い環境が好きだからである。
寒さはいいね。だから冬なんて季節はまさに私の季節だといっても過言ではないのである。冬の寒さは私の頭を正常に戻し、気分をいつもハイにしてくれる。あぁ、なんて素晴らしい環境なんだ。
当然ウィンタースポーツなんてものは私の18番。冬=雪=冬山=ボードは私の黄金パターンであり、気分さえ乗ればその日の夜に思いついてその日の夜中に出発するくらい好きなのである。
多分私がドラクエの世界にいったら、ナチュラルでヒャドや吹雪耐性が30くらいありそうです。
しかしここでよく勘違いされるのが、私は寒さを感じないと思われること。これは大きな思い違いである。カップメンとお湯を別々に食べりゃ腹の中でラーメンになるさ、と同じくらい恥ずかしい勘違いである。
私はしっかりと寒さを感じます。人間なんですから当たり前ですね。
ただ私は、普通の人とは違いその寒さを苦痛とは感じないのですよ、残念ながら。寒ければ寒いほど調子が上がってくる私ですから、多少の寒さなんて屁でもないわけです。
さて、これによってまた一歩私が正常な人間であるということが証明されたわけです。これからも、私にまつわる数々の汚名を晴らしていきましょうかね。
話は変わり、少し今後のやりこみ方針についてでも触れましょうか。
最高評議会で討論した結果、メインのやりこみとは別に他のやりこみも行うという結論に至りました。勿論、そのやりこみ対象となるのはドラクエシリーズがメインになるでしょうね。
とりあえず8だけやりこみ欄に並ぶというのも何だか気持ちの悪い話ですから、全シリーズ試行錯誤してみたいと思う次第です。
それでも一応これはサブという位置づけで行う予定ですから、ここには掲載しません。ネタが出来次第、サイトのほうへアップしておきますね。
それから私、明日警察へ出頭しなければいけないのです。
何やら今日警察のほうから電話があって、おたくの携帯電話ちゃんを預かっている。無事返してほしければ書類を持って署まで来ることだな。っということを告げられましたので。
まったく、物騒な世の中になりましたね。
最近思ったのが、私の体は中々の変体要素を含んでいるな、っということ。常人では理解できないような感覚やら体質をもっているそうな。
その中でも一際異彩を放っているのが冷気への耐性。これがとにかく恐ろしいらしい。
私の部屋は誰が来ても寒いと嘆き、ほとんどの人間が暖房つけようよと願う、そんな部屋だ。
別に暖房器具がないわけじゃない。石油ファンヒーターに電気カーペットとよりどりみどりな環境なのだよ。だけど私は好んでこれらを起動させたりはしない。
理由は簡単。単純に寒い環境が好きだからである。
寒さはいいね。だから冬なんて季節はまさに私の季節だといっても過言ではないのである。冬の寒さは私の頭を正常に戻し、気分をいつもハイにしてくれる。あぁ、なんて素晴らしい環境なんだ。
当然ウィンタースポーツなんてものは私の18番。冬=雪=冬山=ボードは私の黄金パターンであり、気分さえ乗ればその日の夜に思いついてその日の夜中に出発するくらい好きなのである。
多分私がドラクエの世界にいったら、ナチュラルでヒャドや吹雪耐性が30くらいありそうです。
しかしここでよく勘違いされるのが、私は寒さを感じないと思われること。これは大きな思い違いである。カップメンとお湯を別々に食べりゃ腹の中でラーメンになるさ、と同じくらい恥ずかしい勘違いである。
私はしっかりと寒さを感じます。人間なんですから当たり前ですね。
ただ私は、普通の人とは違いその寒さを苦痛とは感じないのですよ、残念ながら。寒ければ寒いほど調子が上がってくる私ですから、多少の寒さなんて屁でもないわけです。
さて、これによってまた一歩私が正常な人間であるということが証明されたわけです。これからも、私にまつわる数々の汚名を晴らしていきましょうかね。
話は変わり、少し今後のやりこみ方針についてでも触れましょうか。
最高評議会で討論した結果、メインのやりこみとは別に他のやりこみも行うという結論に至りました。勿論、そのやりこみ対象となるのはドラクエシリーズがメインになるでしょうね。
とりあえず8だけやりこみ欄に並ぶというのも何だか気持ちの悪い話ですから、全シリーズ試行錯誤してみたいと思う次第です。
それでも一応これはサブという位置づけで行う予定ですから、ここには掲載しません。ネタが出来次第、サイトのほうへアップしておきますね。
それから私、明日警察へ出頭しなければいけないのです。
何やら今日警察のほうから電話があって、おたくの携帯電話ちゃんを預かっている。無事返してほしければ書類を持って署まで来ることだな。っということを告げられましたので。
まったく、物騒な世の中になりましたね。